刚刚构想了一下乌龟服如果开冰封王座,击败巫妖王应该怎么设计。
原有的WLK中,巫妖王就像个小丑,到处拙略的搞事,然后被伟大的脚男挫败低劣的阴谋,最后在冰冠冰川无能狂怒,被老弗丁一刀砍死,完全没有WAR3中堕落王子的阴狠和魅力。
WAR3中阿尔萨斯(Arthas)的原型,本是传奇英雄亚瑟王(Arthur),那柄霜之哀伤也不过是亡者国度的石中剑,最终阿尔萨斯历经艰险,击败强敌,荣登亡者世界的君位,也是亚瑟王故事的镜像化身,而克尔苏加德与阿尔萨斯,就像梅林和亚瑟一样,智者与国王组合,亦师亦友的搭档,整个故事充满着后现代解构主义的味道,很有意思。
当我们面对这样一位王者,击败他必须要有足够的史诗感(史诗感不等于跳舞的难度),一个在冰台上挥剑乱砍,召唤小飞人、小冰球把敌人丢下去弹下去的敌人不过是个魔武双修的莽夫,哪有一点国王的样子,那柄摄人心魄的魔剑也似乎没有了什么威力,成了能发射发射寒冰法术的砍刀魔杖。
所以,我觉得这场战斗应该是这样的:
当40名玩家登上冰封王座之时,巫妖王缓缓起身,手持霜之哀伤直面脚男,这时玩家会收到霜之哀伤的密语“吾友,久别重逢,请把你的心给我,与我为伍,这个世界太残酷了,我有些害怕。”
之后在战斗中,霜之哀伤还会不断的和玩家私聊
“对自己忠实,才不会对他人欺诈”
“对恋人们的寒门背信,天神们总是一笑置之~”
“生命虽短暂,若是庸碌地度过,未免太长了”
“其实事实并无好坏,全看你们如何去想”
“已经两脚踏入血泊之中,索性让杀人的血没过你的膝盖吧~”
“摆脱诱惑的唯一方式是臣服于诱惑......英雄可以抗拒一切,除了诱惑”
(......基本就是一些莎士比亚、王尔德的诗句)
当玩家和巫妖王激战许久,将巫妖王打到50%血量之时,有1-10名玩家(数量随机)会收到巫妖王的组队邀请,如果点击“加入”,巫妖王会变成绿色的队友,其他玩家会变成红名,这时加入巫妖王背叛团队的玩家配合巫妖王击杀其他人,叛徒们将获得巫妖王的馈赠(4件装备,必然包括1件武器),假如一个防骑MT背叛了团队,投靠了巫妖王,骑士无敌一开,10秒之内阿尔萨斯砍瓜切菜,连杀39人,那么骑士就可以一人获得4件装备,一次毕业都有可能。
如果未背叛或没有接到背叛申请的玩家,击杀了叛徒后继续推倒了巫妖王,正常摸尸体分装备即可,背叛者无法获得巫妖王掉落的装备。
这样便产生了一个巫妖王设计的囚徒困境,当然理论上无视霜之哀伤的诱惑,相信自己也相信队友,一起击败魔王就是最好的选择,然而面临着实打实装备的诱惑,又有几个人能忍受得了不加入天灾军团,将战斧挥向旧日同袍呢?正如曾经巫妖王耐奥祖给年轻王子阿尔萨斯设计的那样,如今每个玩家都仿佛来到了斯坦索姆的门前,如何抉择,全看自己。
这样的战斗,也当之无愧对得起阿尔萨斯这样一位角色,邪恶、狡诈、偏执、残暴又富有魅力。
因此,整个冰封王座的副本也应该以“信任和背叛”为主题设计,充斥着各种各样的哲学困境
比如倒数第二个boss,复活的克尔苏加德,他的技能之一便是让玩家A突然操控玩家B的角色,玩家B突然操控玩家A的角色,这个技能可能不算太难,但是很有意思,会让人思考“我”究竟是什么,是这个角色本身的建模,还是操控这个角色的玩家,“你”又是什么?进而陷入了尼采虚无主义的泥潭之中,这也十分符合克尔苏加德这个角色的背景。
如果阿尔萨斯是后现代解构主义对传统英雄人物的解构再塑造,那么开启后现代解构主义的尼采就是现实世界的梅林,是虚无的鼻祖,也是将阿尔萨斯引入亡者国度的克尔苏加德。
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